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Puntos de caza en el mapa

Puntos de caza diseñados y marcados en el mapa TAB de cada campo.

Actualizado:

Los mapas de campo (Lorencia, Dungeon, Devias, Noria, Lost Tower, Atlans, Tarkan, Icarus, Aida, Kanturu I, Kanturu III, Elvenland, Swamp of Calmness, LaCleon, Vulcanus, Karutan 1 y 2) tienen puntos de caza diseñados en vez de monstruos repartidos al azar: grupos chicos de un mismo tipo de monstruo, marcados en el mapa (tecla TAB).

Cómo leer el mapa

  • Punto azul: un punto de caza normal, con 5 o 6 monstruos del mismo tipo.
  • Punto rojo: un punto caliente (HOT), con los dos monstruos más fuertes del mapa, 7 de cada uno.

La dificultad crece con la distancia

Los puntos más cercanos a la ciudad o a la entrada del mapa tienen los monstruos más débiles; los más alejados, los más fuertes: los puntos calientes están siempre en los puntos más lejanos de todos.

Los puntos de caza se reponen rápido, en cuestión de segundos, así que casi nunca están vacíos.